Magic Grid

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Created by LXC on Tue Apr 30 13:47:30 2024

https://codeforces.com/problemset/problem/1208/C

ranting: 1800

tag: constructive algorithms

problem

题目描述

我们定义“魔法网格”为一个满足以下两个条件的大小为 $n \times n$ 的整数方阵:

$1.$ 从 $0$ 到 $n^2-1$ 的所有整数都在矩阵中出现过恰好一次。

$2.$ 矩阵中的每行元素的按位异或和与每列元素的按位异或和都相等。

按位异或,即 $C/C++$ 中的 $\wedge$ 运算符或 $Pascal$ 中的 $xor$ 运算符。

现在给你一个 $n$ ,保证 $n$ 是 $4$ 的倍数。请构造一个“魔法网格”。

输入仅包含一行,为一个整数 $n$ ,保证 $n$ 是 $4$ 的倍数。

输出 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,每个整数之间用一个空格隔开,第 $i$ 行第 $j$ 列输出的数表示“魔法网格”的第 $i$ 行第 $j$ 列的数。

如果有多个答案,请输入任意一个。保证每组数据至少有一个合法解。

solution

我们发现由于n是4的倍数,n方是16的倍数,我们可以让每16个数一组,形成每行每列的异或和为0的$4\times 4$矩阵。

code

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#include <bits/stdc++.h>
#define SINGLE_INPUT
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define N 500005
#define MOD 998244353
using namespace std;

random_device seed;
ranlux48 engine(seed());
int random(int l, int r) {
uniform_int_distribution<> distrib(l, r);
return distrib(engine);
}
template<class t,class u> ostream& operator<<(ostream& os,const pair<t,u>& p) {
return os<<'['<<p.first<<", "<<p.second<<']';
}
template<class t> ostream& operator<<(ostream& os,const vector<t>& v) {
os<<'['; int s = 1;
for(auto e:v) { if (s) s = 0; else os << ", "; os << e; }
return os<<']';
}
template<class t,class u> ostream& operator<<(ostream& os,const map<t,u>& mp){
os<<'{'; int s = 1;
for(auto [x,y]:mp) { if (s) s = 0; else os << ", "; os<<x<<": "<<y; }
return os<<'}';
}

void sol() {
int n;
cin >> n;
vector<vector<int>> a(n, vector<int>(n));
int p = 0;
for (int x=0; x<n; x+=4) {
for (int y=0; y<n; y+=4) {
for (int i=0; i<4; i++) {
for (int j=0; j<4; j++) {
a[x+i][y+j] = p++;
}
}
}
}
for (auto& i:a) {
for (auto& j:i) {
cout << j << " ";
}
cout << "\n";
}
// for (int i=0; i<n; i++) {
// int x0 = 0, x1 = 0;
// for (int j=0; j<n; j++) {
// x0 ^= a[i][j];
// x1 ^= a[j][i];
// }
// if (x0 || x1) {
// cout << "NO\n";
// }
// }
}

int main() {
cout << setprecision(15) << fixed;
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
#ifndef SINGLE_INPUT
int t;
cin >> t;
while (t--) {
sol();
}
#else
sol();
#endif
return 0;
}