0%

    100127. 给小朋友们分糖果 II


    给你两个正整数 n 和 limit 。

    请你将 n 颗糖果分给 3 位小朋友,确保没有任何小朋友得到超过 limit 颗糖果,请你返回满足此条件下的 总方案数 。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 5, limit = 2

    输出:3

    解释:总共有 3 种方法分配 5 颗糖果,且每位小朋友的糖果数不超过 2 :(1, 2, 2) ,(2, 1, 2) 和 (2, 2, 1) 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 3, limit = 3

    输出:10

    解释:总共有 10 种方法分配 3 颗糖果,且每位小朋友的糖果数不超过 3 :(0, 0, 3) ,(0, 1, 2) ,(0, 2, 1) ,(0, 3, 0) ,(1, 0, 2) ,(1, 1, 1) ,(1, 2, 0) ,(2, 0, 1) ,(2, 1, 0) 和 (3, 0, 0) 。

    ```

    提示:

    • 1 <= n <= 10^6

    • 1 <= limit <= 10^6

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    2514. 统计同位异构字符串数目


    给你一个字符串 s ,它包含一个或者多个单词。单词之间用单个空格 ' ' 隔开。

    如果字符串 t 中第 i 个单词是 s 中第 i 个单词的一个 排列 ,那么我们称字符串 t 是字符串 s 的同位异构字符串。

    • 比方说,"acb dfe" 是 "abc def" 的同位异构字符串,但是 "def cab" 和 "adc bef" 不是。

    请你返回 s 的同位异构字符串的数目,由于答案可能很大,请你将它对 10^9 + 7 取余 后返回。

    示例 1:

    ```txt

    输入:s = "too hot"

    输出:18

    解释:输入字符串的一些同位异构字符串为 "too hot" ,"oot hot" ,"oto toh" ,"too toh" 以及 "too oht" 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:s = "aa"

    输出:1

    解释:输入字符串只有一个同位异构字符串。

    ```

    提示:

    • 1 <= s.length <= 10^5

    • s 只包含小写英文字母和空格 ' ' 。

    • 相邻单词之间由单个空格隔开。

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    2954. 统计感冒序列的数目


    给你一个整数 n 和一个下标从 0 开始的整数数组 sick ,数组按 升序 排序。

    有 n 位小朋友站成一排,按顺序编号为 0 到 n - 1 。数组 sick 包含一开始得了感冒的小朋友的位置。如果位置为 i 的小朋友得了感冒,他会传染给下标为 i - 1 或者 i + 1 的小朋友,前提 是被传染的小朋友存在且还没有得感冒。每一秒中, 至多一位 还没感冒的小朋友会被传染。

    经过有限的秒数后,队列中所有小朋友都会感冒。感冒序列 指的是 所有 一开始没有感冒的小朋友最后得感冒的顺序序列。请你返回所有感冒序列的数目。

    由于答案可能很大,请你将答案对 10^9 + 7 取余后返回。

    注意,感冒序列 包含一开始就得了感冒的小朋友的下标。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 5, sick = [0,4]

    输出:4

    解释:一开始,下标为 1 ,2 和 3 的小朋友没有感冒。总共有 4 个可能的感冒序列:

    • 一开始,下标为 1 和 3 的小朋友可以被传染,因为他们分别挨着有感冒的小朋友 0 和 4 ,令下标为 1 的小朋友先被传染。

    然后,下标为 2 的小朋友挨着感冒的小朋友 1 ,下标为 3 的小朋友挨着感冒的小朋友 4 ,两位小朋友都可以被传染,令下标为 2 的小朋友被传染。

    最后,下标为 3 的小朋友被传染,因为他挨着感冒的小朋友 2 和 4 ,感冒序列为 [1,2,3] 。

    • 一开始,下标为 1 和 3 的小朋友可以被传染,因为他们分别挨着感冒的小朋友 0 和 4 ,令下标为 1 的小朋友先被传染。

    然后,下标为 2 的小朋友挨着感冒的小朋友 1 ,下标为 3 的小朋友挨着感冒的小朋友 4 ,两位小朋友都可以被传染,令下标为 3 的小朋友被传染。

    最后,下标为 2 的小朋友被传染,因为他挨着感冒的小朋友 1 和 3 ,感冒序列为 [1,3,2] 。

    • 感冒序列 [3,1,2] ,被传染的顺序:[0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] 。

    • 感冒序列 [3,2,1] ,被传染的顺序:[0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 4, sick = [1]

    输出:3

    解释:一开始,下标为 0 ,2 和 3 的小朋友没有感冒。总共有 3 个可能的感冒序列:

    • 感冒序列 [0,2,3] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    • 感冒序列 [2,0,3] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    • 感冒序列 [2,3,0] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    ```

    提示:

    • 2 <= n <= 10^5

    • 1 <= sick.length <= n - 1

    • 0 <= sick[i] <= n - 1

    • sick 按升序排列。

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    100126. 重新排列后包含指定子字符串的字符串数目


    给你一个整数 n 。

    如果一个字符串 s 只包含小写英文字母, 将 s 的字符重新排列后,新字符串包含 子字符串 "leet" ,那么我们称字符串 s 是一个  字符串。

    比方说:

    • 字符串 "lteer" 是好字符串,因为重新排列后可以得到 "leetr" 。

    • "letl" 不是好字符串,因为无法重新排列并得到子字符串 "leet" 。

    请你返回长度为 n 的好字符串  数目。

    由于答案可能很大,将答案对 10^9 + 7 取余 后返回。

    子字符串 是一个字符串中一段连续的字符序列。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 4

    输出:12

    解释:总共有 12 个字符串重新排列后包含子字符串 "leet" :"eelt" ,"eetl" ,"elet" ,"elte" ,"etel" ,"etle" ,"leet" ,"lete" ,"ltee" ,"teel" ,"tele" 和 "tlee" 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 10

    输出:83943898

    解释:长度为 10 的字符串重新排列后包含子字符串 "leet" 的方案数为 526083947580 。所以答案为 526083947580 % (109 + 7) = 83943898 。

    ```

    提示:

    • 1 <= n <= 10^5

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    1368. 使网格图至少有一条有效路径的最小代价


    给你一个 m x n 的网格图 grid 。 grid 中每个格子都有一个数字,对应着从该格子出发下一步走的方向。 grid[i][j] 中的数字可能为以下几种情况:

    • 1 ,下一步往右走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i][j + 1]

    • 2 ,下一步往左走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i][j - 1]

    • 3 ,下一步往下走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i + 1][j]

    • 4 ,下一步往上走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i - 1][j]

    注意网格图中可能会有 无效数字 ,因为它们可能指向 grid 以外的区域。

    一开始,你会从最左上角的格子 (0,0) 出发。我们定义一条 有效路径 为从格子 (0,0) 出发,每一步都顺着数字对应方向走,最终在最右下角的格子 (m - 1, n - 1) 结束的路径。有效路径 不需要是最短路径 。

    你可以花费 cost = 1 的代价修改一个格子中的数字,但每个格子中的数字 只能修改一次 。

    请你返回让网格图至少有一条有效路径的最小代价。

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [[1,1,1,1],[2,2,2,2],[1,1,1,1],[2,2,2,2]]

    输出:3

    解释:你将从点 (0, 0) 出发。

    到达 (3, 3) 的路径为: (0, 0) --> (0, 1) --> (0, 2) --> (0, 3) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (1, 3) --> (1, 2) --> (1, 1) --> (1, 0) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (2, 0) --> (2, 1) --> (2, 2) --> (2, 3) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (3, 3)

    总花费为 cost = 3.

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [[1,1,3],[3,2,2],[1,1,4]]

    输出:0

    解释:不修改任何数字你就可以从 (0, 0) 到达 (2, 2) 。

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:grid = [[1,2],[4,3]]

    输出:1

    ```

    示例 4:

    ```txt

    输入:grid = [[2,2,2],[2,2,2]]

    输出:3

    ```

    示例 5:

    ```txt

    输入:grid = [[4]]

    输出:0

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 100

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    2290. 到达角落需要移除障碍物的最小数目


    给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 grid ,数组大小为 m x n 。每个单元格都是两个值之一:

    • 0 表示一个 单元格,

    • 1 表示一个可以移除的 障碍物

    你可以向上、下、左、右移动,从一个空单元格移动到另一个空单元格。

    现在你需要从左上角 (0, 0) 移动到右下角 (m - 1, n - 1) ,返回需要移除的障碍物的 最小 数目。

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [[0,1,1],[1,1,0],[1,1,0]]

    输出:2

    解释:可以移除位于 (0, 1) 和 (0, 2) 的障碍物来创建从 (0, 0) 到 (2, 2) 的路径。

    可以证明我们至少需要移除两个障碍物,所以返回 2 。

    注意,可能存在其他方式来移除 2 个障碍物,创建出可行的路径。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [[0,1,0,0,0],[0,1,0,1,0],[0,0,0,1,0]]

    输出:0

    解释:不移除任何障碍物就能从 (0, 0) 到 (2, 4) ,所以返回 0 。

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 10^5

    • 2 <= m * n <= 10^5

    • grid[i][j]0 1

    • grid[0][0] == grid[m - 1][n - 1] == 0

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    1263. 推箱子


    「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。

    游戏地图用大小为 m x n 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。

    现在你将作为玩家参与游戏,按规则将箱子 'B' 移动到目标位置 'T'

    • 玩家用字符 'S' 表示,只要他在地板上,就可以在网格中向上、下、左、右四个方向移动。

    • 地板用字符 '.' 表示,意味着可以自由行走。

    • 墙用字符 '#' 表示,意味着障碍物,不能通行。 

    • 箱子仅有一个,用字符 'B' 表示。相应地,网格上有一个目标位置 'T'

    • 玩家需要站在箱子旁边,然后沿着箱子的方向进行移动,此时箱子会被移动到相邻的地板单元格。记作一次「推动」。

    • 玩家无法越过箱子。

    返回将箱子推到目标位置的最小 推动 次数,如果无法做到,请返回 -1

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

             ["#","T","#","#","#","#"],

    ["#",".",".","B",".","#"],

    ["#",".","#","#",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:3

    解释:我们只需要返回推箱子的次数。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

             ["#","T","#","#","#","#"],

    ["#",".",".","B",".","#"],

    ["#","#","#","#",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:-1

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

    ["#","T",".",".","#","#"],

    ["#",".","#","B",".","#"],

    ["#",".",".",".",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:5

    解释:向下、向左、向左、向上再向上。

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 20

    • grid 仅包含字符 '.', '#''S' , 'T', 以及 'B'

    • grid 中 'S', 'B' 和 'T' 各只能出现一个。

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