0%

    2954. 统计感冒序列的数目


    给你一个整数 n 和一个下标从 0 开始的整数数组 sick ,数组按 升序 排序。

    有 n 位小朋友站成一排,按顺序编号为 0 到 n - 1 。数组 sick 包含一开始得了感冒的小朋友的位置。如果位置为 i 的小朋友得了感冒,他会传染给下标为 i - 1 或者 i + 1 的小朋友,前提 是被传染的小朋友存在且还没有得感冒。每一秒中, 至多一位 还没感冒的小朋友会被传染。

    经过有限的秒数后,队列中所有小朋友都会感冒。感冒序列 指的是 所有 一开始没有感冒的小朋友最后得感冒的顺序序列。请你返回所有感冒序列的数目。

    由于答案可能很大,请你将答案对 10^9 + 7 取余后返回。

    注意,感冒序列 包含一开始就得了感冒的小朋友的下标。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 5, sick = [0,4]

    输出:4

    解释:一开始,下标为 1 ,2 和 3 的小朋友没有感冒。总共有 4 个可能的感冒序列:

    • 一开始,下标为 1 和 3 的小朋友可以被传染,因为他们分别挨着有感冒的小朋友 0 和 4 ,令下标为 1 的小朋友先被传染。

    然后,下标为 2 的小朋友挨着感冒的小朋友 1 ,下标为 3 的小朋友挨着感冒的小朋友 4 ,两位小朋友都可以被传染,令下标为 2 的小朋友被传染。

    最后,下标为 3 的小朋友被传染,因为他挨着感冒的小朋友 2 和 4 ,感冒序列为 [1,2,3] 。

    • 一开始,下标为 1 和 3 的小朋友可以被传染,因为他们分别挨着感冒的小朋友 0 和 4 ,令下标为 1 的小朋友先被传染。

    然后,下标为 2 的小朋友挨着感冒的小朋友 1 ,下标为 3 的小朋友挨着感冒的小朋友 4 ,两位小朋友都可以被传染,令下标为 3 的小朋友被传染。

    最后,下标为 2 的小朋友被传染,因为他挨着感冒的小朋友 1 和 3 ,感冒序列为 [1,3,2] 。

    • 感冒序列 [3,1,2] ,被传染的顺序:[0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] 。

    • 感冒序列 [3,2,1] ,被传染的顺序:[0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] => [0,1,2,3,4] 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 4, sick = [1]

    输出:3

    解释:一开始,下标为 0 ,2 和 3 的小朋友没有感冒。总共有 3 个可能的感冒序列:

    • 感冒序列 [0,2,3] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    • 感冒序列 [2,0,3] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    • 感冒序列 [2,3,0] ,被传染的顺序:[0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] => [0,1,2,3] 。

    ```

    提示:

    • 2 <= n <= 10^5

    • 1 <= sick.length <= n - 1

    • 0 <= sick[i] <= n - 1

    • sick 按升序排列。

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    100126. 重新排列后包含指定子字符串的字符串数目


    给你一个整数 n 。

    如果一个字符串 s 只包含小写英文字母, 将 s 的字符重新排列后,新字符串包含 子字符串 "leet" ,那么我们称字符串 s 是一个  字符串。

    比方说:

    • 字符串 "lteer" 是好字符串,因为重新排列后可以得到 "leetr" 。

    • "letl" 不是好字符串,因为无法重新排列并得到子字符串 "leet" 。

    请你返回长度为 n 的好字符串  数目。

    由于答案可能很大,将答案对 10^9 + 7 取余 后返回。

    子字符串 是一个字符串中一段连续的字符序列。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 4

    输出:12

    解释:总共有 12 个字符串重新排列后包含子字符串 "leet" :"eelt" ,"eetl" ,"elet" ,"elte" ,"etel" ,"etle" ,"leet" ,"lete" ,"ltee" ,"teel" ,"tele" 和 "tlee" 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 10

    输出:83943898

    解释:长度为 10 的字符串重新排列后包含子字符串 "leet" 的方案数为 526083947580 。所以答案为 526083947580 % (109 + 7) = 83943898 。

    ```

    提示:

    • 1 <= n <= 10^5

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    1368. 使网格图至少有一条有效路径的最小代价


    给你一个 m x n 的网格图 grid 。 grid 中每个格子都有一个数字,对应着从该格子出发下一步走的方向。 grid[i][j] 中的数字可能为以下几种情况:

    • 1 ,下一步往右走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i][j + 1]

    • 2 ,下一步往左走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i][j - 1]

    • 3 ,下一步往下走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i + 1][j]

    • 4 ,下一步往上走,也就是你会从 grid[i][j] 走到 grid[i - 1][j]

    注意网格图中可能会有 无效数字 ,因为它们可能指向 grid 以外的区域。

    一开始,你会从最左上角的格子 (0,0) 出发。我们定义一条 有效路径 为从格子 (0,0) 出发,每一步都顺着数字对应方向走,最终在最右下角的格子 (m - 1, n - 1) 结束的路径。有效路径 不需要是最短路径 。

    你可以花费 cost = 1 的代价修改一个格子中的数字,但每个格子中的数字 只能修改一次 。

    请你返回让网格图至少有一条有效路径的最小代价。

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [[1,1,1,1],[2,2,2,2],[1,1,1,1],[2,2,2,2]]

    输出:3

    解释:你将从点 (0, 0) 出发。

    到达 (3, 3) 的路径为: (0, 0) --> (0, 1) --> (0, 2) --> (0, 3) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (1, 3) --> (1, 2) --> (1, 1) --> (1, 0) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (2, 0) --> (2, 1) --> (2, 2) --> (2, 3) 花费代价 cost = 1 使方向向下 --> (3, 3)

    总花费为 cost = 3.

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [[1,1,3],[3,2,2],[1,1,4]]

    输出:0

    解释:不修改任何数字你就可以从 (0, 0) 到达 (2, 2) 。

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:grid = [[1,2],[4,3]]

    输出:1

    ```

    示例 4:

    ```txt

    输入:grid = [[2,2,2],[2,2,2]]

    输出:3

    ```

    示例 5:

    ```txt

    输入:grid = [[4]]

    输出:0

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 100

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    2290. 到达角落需要移除障碍物的最小数目


    给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 grid ,数组大小为 m x n 。每个单元格都是两个值之一:

    • 0 表示一个 单元格,

    • 1 表示一个可以移除的 障碍物

    你可以向上、下、左、右移动,从一个空单元格移动到另一个空单元格。

    现在你需要从左上角 (0, 0) 移动到右下角 (m - 1, n - 1) ,返回需要移除的障碍物的 最小 数目。

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [[0,1,1],[1,1,0],[1,1,0]]

    输出:2

    解释:可以移除位于 (0, 1) 和 (0, 2) 的障碍物来创建从 (0, 0) 到 (2, 2) 的路径。

    可以证明我们至少需要移除两个障碍物,所以返回 2 。

    注意,可能存在其他方式来移除 2 个障碍物,创建出可行的路径。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [[0,1,0,0,0],[0,1,0,1,0],[0,0,0,1,0]]

    输出:0

    解释:不移除任何障碍物就能从 (0, 0) 到 (2, 4) ,所以返回 0 。

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 10^5

    • 2 <= m * n <= 10^5

    • grid[i][j]0 1

    • grid[0][0] == grid[m - 1][n - 1] == 0

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    1263. 推箱子


    「推箱子」是一款风靡全球的益智小游戏,玩家需要将箱子推到仓库中的目标位置。

    游戏地图用大小为 m x n 的网格 grid 表示,其中每个元素可以是墙、地板或者是箱子。

    现在你将作为玩家参与游戏,按规则将箱子 'B' 移动到目标位置 'T'

    • 玩家用字符 'S' 表示,只要他在地板上,就可以在网格中向上、下、左、右四个方向移动。

    • 地板用字符 '.' 表示,意味着可以自由行走。

    • 墙用字符 '#' 表示,意味着障碍物,不能通行。 

    • 箱子仅有一个,用字符 'B' 表示。相应地,网格上有一个目标位置 'T'

    • 玩家需要站在箱子旁边,然后沿着箱子的方向进行移动,此时箱子会被移动到相邻的地板单元格。记作一次「推动」。

    • 玩家无法越过箱子。

    返回将箱子推到目标位置的最小 推动 次数,如果无法做到,请返回 -1

    示例 1:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

             ["#","T","#","#","#","#"],

    ["#",".",".","B",".","#"],

    ["#",".","#","#",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:3

    解释:我们只需要返回推箱子的次数。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

             ["#","T","#","#","#","#"],

    ["#",".",".","B",".","#"],

    ["#","#","#","#",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:-1

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:grid = [["#","#","#","#","#","#"],

    ["#","T",".",".","#","#"],

    ["#",".","#","B",".","#"],

    ["#",".",".",".",".","#"],

    ["#",".",".",".","S","#"],

    ["#","#","#","#","#","#"]]

    输出:5

    解释:向下、向左、向左、向上再向上。

    ```

    提示:

    • m == grid.length

    • n == grid[i].length

    • 1 <= m, n <= 20

    • grid 仅包含字符 '.', '#''S' , 'T', 以及 'B'

    • grid 中 'S', 'B' 和 'T' 各只能出现一个。

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    1824. 最少侧跳次数


    给你一个长度为 n 的 3 跑道道路 ,它总共包含 n + 1 个  ,编号为 0 到 n 。一只青蛙从 0 号点第二条跑道 出发 ,它想要跳到点 n 处。然而道路上可能有一些障碍。

    给你一个长度为 n + 1 的数组 obstacles ,其中 obstacles[i] (取值范围从 0 到 3)表示在点 i 处的 obstacles[i] 跑道上有一个障碍。如果 obstacles[i] == 0 ,那么点 i 处没有障碍。任何一个点的三条跑道中 最多有一个 障碍。

    • 比方说,如果 obstacles[2] == 1 ,那么说明在点 2 处跑道 1 有障碍。

    这只青蛙从点 i 跳到点 i + 1 且跑道不变的前提是点 i + 1 的同一跑道上没有障碍。为了躲避障碍,这只青蛙也可以在 同一个 点处 侧跳 到 另外一条 跑道(这两条跑道可以不相邻),但前提是跳过去的跑道该点处没有障碍。

    • 比方说,这只青蛙可以从点 3 处的跑道 3 跳到点 3 处的跑道 1 。

    这只青蛙从点 0 处跑道 2 出发,并想到达点 n 处的 任一跑道 ,请你返回 最少侧跳次数 。

    注意:点 0 处和点 n 处的任一跑道都不会有障碍。

    示例 1:

    ```txt

    输入:obstacles = [0,1,2,3,0]

    输出:2

    解释:最优方案如上图箭头所示。总共有 2 次侧跳(红色箭头)。

    注意,这只青蛙只有当侧跳时才可以跳过障碍(如上图点 2 处所示)。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:obstacles = [0,1,1,3,3,0]

    输出:0

    解释:跑道 2 没有任何障碍,所以不需要任何侧跳。

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:obstacles = [0,2,1,0,3,0]

    输出:2

    解释:最优方案如上图所示。总共有 2 次侧跳。

    ```

    提示:

    • obstacles.length == n + 1

    • 1 <= n <= 5 * 10^5

    • 0 <= obstacles[i] <= 3

    • obstacles[0] == obstacles[n] == 0

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    6365. 最少翻转操作数


    给你一个整数 n 和一个在范围 [0, n - 1] 以内的整数 p ,它们表示一个长度为 n 且下标从 0 开始的数组 arr ,数组中除了下标为 p 处是 1 以外,其他所有数都是 0 。

    同时给你一个整数数组 banned ,它包含数组中的一些位置。banned 中第 i 个位置表示 arr[banned[i]] = 0 ,题目保证 banned[i] != p 。

    你可以对 arr 进行 若干次 操作。一次操作中,你选择大小为 k 的一个 子数组 ,并将它 翻转 。在任何一次翻转操作后,你都需要确保 arr 中唯一的 1 不会到达任何 banned 中的位置。换句话说,arr[banned[i]] 始终 保持 0 。

    请你返回一个数组 ans ,对于 [0, n - 1] 之间的任意下标 i ,ans[i] 是将 1 放到位置 i 处的 最少 翻转操作次数,如果无法放到位置 i 处,此数为 -1 。

    • 子数组 指的是一个数组里一段连续 非空 的元素序列。

    • 对于所有的 i ,ans[i] 相互之间独立计算。

    • 将一个数组中的元素 翻转 指的是将数组中的值变成 相反顺序 。

    示例 1:

    ```txt

    输入:n = 4, p = 0, banned = [1,2], k = 4

    输出:[0,-1,-1,1]

    解释:k = 4,所以只有一种可行的翻转操作,就是将整个数组翻转。一开始 1 在位置 0 处,所以将它翻转到位置 0 处需要的操作数为 0 。

    我们不能将 1 翻转到 banned 中的位置,所以位置 1 和 2 处的答案都是 -1 。

    通过一次翻转操作,可以将 1 放到位置 3 处,所以位置 3 的答案是 1 。

    ```

    示例 2:

    ```txt

    输入:n = 5, p = 0, banned = [2,4], k = 3

    输出:[0,-1,-1,-1,-1]

    解释:这个例子中 1 一开始在位置 0 处,所以此下标的答案为 0 。

    翻转的子数组长度为 k = 3 ,1 此时在位置 0 处,所以我们可以翻转子数组 [0, 2],但翻转后的下标 2 在 banned 中,所以不能执行此操作。

    由于 1 没法离开位置 0 ,所以其他位置的答案都是 -1 。

    ```

    示例 3:

    ```txt

    输入:n = 4, p = 2, banned = [0,1,3], k = 1

    输出:[-1,-1,0,-1]

    解释:这个例子中,我们只能对长度为 1 的子数组执行翻转操作,所以 1 无法离开初始位置。

    ```

    提示:

    • 1 <= n <= 10^5

    • 0 <= p <= n - 1

    • 0 <= banned.length <= n - 1

    • 0 <= banned[i] <= n - 1

    • 1 <= k <= n 

    • banned[i] != p

    • banned 中的值 互不相同 。

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